O sistema de Exaltation Forge visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de
maneira similar, elas dão atributos ao usuário que possuir o item com esses upgrades.
Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas,
Armaduras e Capacetes. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:
Skills - [PT-BR: Habilidades]
Fatal para Armas funciona
como o já conhecido sistema de
critico, podendo adicionar 100%
de dano extra ao seu ataque,
dano esse que é cumulativo com
dano crítico, assim atingindo
valores ainda maiores.
Life
Leech para Armaduras o
usuário converte dano deferido
em % da vida de acordo com o
dano deferido ao inimigo, a
quantidade de vida que cura é
baseado no dano e % de life
leech que a armadura tem.
Mana
Leech para Capacetes é
o usuário converte dano deferido
em % da mana de acordo com o
dano deferido ao inimigo, a
quantidade de mana que cura é
baseado no dano e % de life
leech que o capacete tem.
Tiers
O efeito de cada uma das
habilidades é o mesmo em
todos os seus níveis, o que aumenta é a
chance de ativação, conforme o
“Tier”. Todos os efeitos
acima tem uma chance de ativação
relativamente baixa, para que não tornem um
item exageradamente poderoso.
Conforme a tabela a seguir: